论文精读 NeRF-Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
本节主要精读《NeRF-Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis》,理解体积渲染和 NeRF
初识神经网络
本节主要是简单记录一下神经网络的一些基础知识,明白神经网络究竟是在干啥,我这里用到的框架是 PyTorch,学习目标是使用GPU学习Deep Learning、NeRF、3D Gaussian Splatting。
时间性抗锯齿 TAA(Temporal Anti-Aliasing)
Temporal Anti-Aliasing (TAA) 是当今实时渲染中最核心的抗锯齿技术之一。正如NVIDIA的一篇综述所述,它可被正式定义为 “时间摊销的超采样”(temporally-amortized supersampling)本文主要是以笔记的方式呈现TAA技术,供参考学习。
体积渲染(Volume Rendering)与次表面散射(SSS)的随机游走理论
本节详细介绍了体积渲染与次表面散射的随机游走,主要用于路径追踪管线,有别与传统光栅化管线的次表面散射实现,比如 Disney 的 Burley SSS
Compute Shader 重构 CPU 路径追踪器完整实现
前段时间我按照 RTIOW 和 RTINW 搭建了一个 CPU 路径追踪器,实际渲染速度非常慢,于是我打算用 Compute Shader 重构一下。这其中会涉及到从 CPU 编程到 GPU 编程的思维转变,以及怎么写一个 Compute Shader。本文记录了我重构的完整过程以及一些经验技巧。
